自适应脑力训练
6 款经典认知训练玩法,19 项能力维度。难度不是固定关卡表,而是按你的能力实时计算 —— 每一次训练后重新评估,下一局自动落在「踮脚够得着」的区间。
你的能力画像
它和市面上的脑力训练 App 有什么不同
常见做法
- 难度是一张固定的关卡表,所有用户走同一条曲线
- 进度只记录「打了几关」
- 宣传「个性化」,实现上是静态参数
本站做法
- 按 19 项能力分别维护 Elo 评分,难度由评分实时反解
- 每局结束更新能力画像,而非只加一个计数器
- 难度阶梯与玩法解耦,同一套阶梯可跨玩法复用
对照依据:对 BrainGain 1.19.223 的静态取证显示,其代码中
difficulty / proficiency / skillLevel 零命中,
进度模型仅 GameLevelProgress(gameId, totalLevels);其商店描述宣称的自适应难度未在实现中出现。
按能力训练
每款游戏关联 2 项能力。练同一项能力的游戏会互相强化该能力的评分。
动作协调 · 1
训练玩法
Hidden Pairs
隐形配对
两阶段记忆配对。第一阶段全部牌面朝上并倒计时,玩家尽可能记住符号的位置;倒计时结束后全部翻面,玩家每次翻两张,符号相同则保持…
Spot the Number
数字搜寻
屏幕顶部给出一个目标数字,下方散布多个高度相似的干扰数字(共享部分位数)。玩家在时限内点中与目标完全一致的那个。共同位数越多…
True Colors
真实的颜色
经典的斯特鲁普(Stroop)干扰任务。屏幕中央出现一个颜色词,但该词以另一种颜色渲染;玩家必须点选「墨迹的颜色」而不是「词…
Math Check
算式判断
屏幕给出一条含 N 个操作数的算式与一个结果,玩家判断这条算式「成立」还是「不成立」。不成立的题目由 deviation 机…
Single Stroke
一笔画
在图上从任意顶点起笔,一笔连续画出所有边,中途不抬笔、不重复经过已画的边。全部边被覆盖即过关。图形由程序生成,并保证存在欧拉…
Word List
词表搜寻
在字母方阵中找出右侧词表列出的全部单词。单词按直线排列(横、竖、斜均可,允许反向)。全部找到即过关。词表与方阵由本站自有词库…
引擎状态
{
"algorithm": "per-ability Elo (provisional-K variant)",
"baseK": 24,
"provisionalK": [
{
"maxRounds": 5,
"factor": 2.2
},
{
"maxRounds": 15,
"factor": 1.5
},
{
"maxRounds": null,
"factor": 1
}
],
"surpriseGain": 0.7,
"dominance": {
"threshold": 0.9,
"max": 3
},
"targetExpectedAccuracy": 0.78,
"calibrationRamp": [
0.92,
0.88,
0.84
],
"ratingRange": [
400,
1800
],
"difficultyRatingRange": [
600,
1400
],
"maxDeltaPerRound": 60,
"note": "难度档位离散(10 档),实际收敛正确率在目标附近波动(实测 0.78–0.88)"
}
算法:按能力维护 Elo 评分;难度 d 映射到评分区间
[600, 1400];每局后按 rating += K · (实际表现 − 期望表现) 更新,
K=24;下一局反解出「期望正确率 ≈ 0.78」对应的难度。新玩家前 3 局走标定斜坡(0.92 → 0.88 → 0.84)。