Hidden Pairs 隐形配对
Working MemoryVisual Memory
怎么玩
两阶段记忆配对。第一阶段全部牌面朝上并倒计时,玩家尽可能记住符号的位置;倒计时结束后全部翻面,玩家每次翻两张,符号相同则保持翻开,不同则翻回。清空全部配对即过关。
对应官方说明语义:先记忆成对物品,再翻牌找出配对。
难度如何变化
模板 网格记忆阶梯(抽象轴:grid),共 10 档。网格面积与记忆时长同步增长,时限宽松增长。镜像原产品 01 Hidden Pairs 的实测区间(2x2/2s/60s → 8x7/11s/140s)。
| 档位 | cols | rows | memorizeSec | timeLimitSec |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 3 | 45 |
| 2 | 3 | 2 | 3 | 50 |
| 3 | 4 | 3 | 4 | 60 |
| 4 | 4 | 4 | 5 | 70 |
| 5 | 5 | 4 | 6 | 80 |
| 6 | 6 | 4 | 6 | 90 |
| 7 | 6 | 5 | 7 | 100 |
| 8 | 7 | 6 | 9 | 115 |
| 9 | 8 | 6 | 10 | 130 |
| 10 | 8 | 7 | 12 | 145 |
表中是模板的静态档位。实际发给你的档位由你的能力评分实时决定, 并非从第 1 档开始逐级解锁。
训练的能力
Working Memory 工作记忆
在短时间内同时保持并操作多条信息的能力。是许多高阶认知任务的基础。
Visual Memory 视觉记忆
记住并回想图像信息的能力。训练方式通常是「先看后找」。
开始训练
难度将按你的当前能力自动设定
参数来源与置信度
难度字段:确凿 —— 原产品 round 语法 `列x行;memorizeTimeSec;[startsLevel;levelTimeSec]`,异常文案 `Board size must be in WxH format`、`Memorize time must be a number`
生成约束:cols * rows 必须为偶数(保证可完全配对);符号池需 >= cols * rows / 2 个互异符号