素材资源缺口清单

要把这套训练站做成可上线的产品,除了代码还需要哪些素材。数量与格式均按本站设计推导; 「原产品实测」列是对 BrainGain 1.19.223 的资产盘点,用于估算投入量级。

一、原产品的素材开销(实测基准)

来源:BrainGain 1.19.223 实测盘点,证据:apktool_full/res 与 assets 目录统计。

类别数量体积说明
图片资源(webp + png) 494 29 MB 279 webp / 215 png
游戏封面图 54 — 30 款游戏,部分含 cover + cover2 两版
游戏背景图 30 — 每款游戏一张 bkg
能力图标 19 — benefitNNicon,与 19 项能力一一对应
Lottie 教学动画 49 25 MB 占包体最大单项,比全部玩法代码大 149 倍
Onboarding / 付费墙素材 39 4.4 MB 含 3 套 onboarding HTML 变体 zip + Svelte 付费墙
字体文件 19 4.2 MB TTF 为主;付费墙另含 Nunito woff/woff2 6 字重
音频资源 0 0 ★ 全包无任何音频 —— 这是明显的体验缺口,也是差异化机会
res/drawable 总体积 — 28 MB 占 res 目录绝对大头
三个值得注意的实测结论:
  • Lottie 动画 25 MB,比全部玩法代码大 149 倍 —— Web 上照搬会直接毁掉首屏,必须换实现方式。
  • 音频资源为 0 —— 原产品完全没有声音。这是最容易做出差异化的一环。
  • 图片 494 张 / 29 MB,其中 279 张是 WebP、215 张 PNG —— 说明它做过一轮格式优化,但仍有压缩空间。

二、本站已自产的资产

资产说明状态
19 项能力标签体系content/benefits.json,含 id/中英名称/domain 分组/原创描述✅ 已交付
6 品类内容结构content/categories.json,含品类↔游戏映射与原产品对照✅ 已交付
6 款游戏完整实现机制忠实于原产品官方玩法说明,代码全部原创✅ 已交付
6 条难度阶梯模板content/difficulty-templates.json,含跨玩法复用机制✅ 已交付
英语词库 3,084 词src/wordbank.js,经系统词典交叉校验,未复制原产品词库✅ 已交付
自适应难度引擎src/adaptive.js,按能力维护 Elo 评分✅ 已交付
站点 UI 与视觉基础public/css/style.css,深色主题 + 品类配色 + 雷达图✅ 已交付

三、缺口清单

共 13 项。按优先级排序 —— 先做 P0 就能上线一个完整体验的最小站。

P0 · 必做 (4 项)

游戏封面图 游戏视觉 ❌ 缺失
数量
6 张(当前 6 款游戏);扩展到 25 款则需 25 张
格式
WebP + AVIF,建议 640×400,单张 < 40 KB
来源
自产(可用 SVG/Canvas 程序化生成几何封面,成本近零)
工作量
低(程序化)/ 中(设计师手绘)
用在哪
首页游戏卡片、游戏详情页、每日训练
备注
原产品用 54 张(含 cover/cover2 两版做 A/B)。建议先用程序化生成的几何封面顶住,验证玩法后再投入美术。
19 项能力图标 体系视觉 ❌ 缺失
数量
19 个(每个 ability 一个)
格式
SVG(首选,可换色适配 domain 配色)或 WebP 64×64
来源
自产 / 图标库授权(如 Lucide、Phosphor,注意许可证)
工作量
低
用在哪
能力雷达图、能力详情页、游戏详情页能力标签、训练报告
备注
原产品用 benefitNNicon.png 共 19 张。本站可先用图标库映射,保证雷达图、能力页、游戏详情页三处一致。
品牌资产 品牌 ❌ 缺失(当前用纯 CSS 文字标 + 内联 SVG 图标占位)
数量
Logo(SVG)、favicon(含 32/180/512 三尺寸)、Apple touch icon、OG 分享图(1200×630)
格式
SVG + PNG/WebP
来源
自产
工作量
低
用在哪
站点全局、SEO / 社交分享
备注
OG 图直接影响社交分享点击率,优先级高于游戏封面。
SEO 落地页文案 文案内容 ⚠️ 部分(页面骨架与 JSON-LD 已就绪,正文文案待补)
数量
网站对 App 的降维打击点:19 个能力页 + 6 个品类页 + 25 个游戏页 + 长尾关卡页
格式
结构化数据(JSON-LD)+ 每页 300–600 字原创文案
来源
自产
工作量
中(可模板化,但需避免低质批量内容)
用在哪
SEO 落地页矩阵
备注
★ 这是网站相对 App 最大的结构性优势。但需注意 Google 对批量生成的低质内容有惩罚,每页应有独立价值(玩法说明、能力原理解释、训练建议)。

P1 · 重要 (4 项)

玩法教学动效 动效 ❌ 缺失(当前仅有静态文字说明)
数量
6 段(每款游戏一段);扩展按游戏数
格式
★ 不要用 Lottie。用 CSS 动画或 Canvas,单段 < 15 KB
来源
自产
工作量
中
用在哪
游戏首次进入引导、Onboarding
备注
原产品 49 段 Lottie 合计 25 MB,是包体最大单项。Web 上照搬会直接毁掉首屏。本站在游戏页用文字说明 + 可选首局引导替代,建议后续补轻量动效。
Web 字体 字体 ⚠️ 部分(当前用系统字体栈)
数量
1–2 款字体,各 2–3 字重
格式
WOFF2,必须做子集化(中文子集尤其关键)
来源
开源字体(如 Inter / Nunito,均为 OFL 许可)
工作量
低
用在哪
站点全局
备注
★ 本站 UI 含中文,中文字体子集化是硬要求 —— 未子集的 CJK 字体动辄 5–10 MB。建议中文走系统字体栈,仅拉丁字符用自定义字体。原产品付费墙用了 Nunito(OFL 许可,可安全使用)。
游戏内元素素材 游戏视觉 ⚠️ 部分(Hidden Pairs 用 emoji,渲染依赖系统字体,跨平台一致性有风险)
数量
按玩法:配对符号(当前用 emoji,36 个)、数字/字母、图形纹理
格式
SVG 或 emoji(零成本);避免位图
来源
自产 / emoji(当前方案)
工作量
低
用在哪
Hidden Pairs、Single Stroke、Word List
备注
★ emoji 在不同平台(尤其部分 Android 与 Windows)渲染差异大,且无法控制配色。若追求品牌一致性,建议替换为自有 SVG 符号集。
合规文本 合规 ❌ 缺失
数量
隐私政策、服务条款、Cookie 同意、数据导出/删除入口(GDPR/CCPA)
格式
静态页面
来源
自产 / 法律模板(须法务确认)
工作量
低–中
用在哪
站点全局
备注
★ 若要做心理/认知测评类内容,合规要求显著高于普通工具站(YMYL 范畴)。原产品在 onboarding 里挂了 'Harvard Health Publishing' 等信任背书 —— 未经授权这样做有法律风险,不要模仿。

P2 · 增强 (3 项)

音效与反馈音 音频 ❌ 缺失(原产品也完全没有音频)
数量
6–10 个短音效(答对/答错/过关/倒计时告警)+ 可选背景音
格式
MP3 或 OGG,单文件 < 30 KB,需用户手势后才能播放
来源
自产 / 免版权音效库
工作量
低
用在哪
全部游戏
备注
★ 原产品 0 音频。这是最容易做出差异化的一环:正确/错误的即时听觉反馈对训练类产品的节奏感提升明显。注意 Web 自动播放策略与静音默认值。
多语言词库与本地化 语言内容 ❌ 缺失(原产品词库覆盖 20 种语言,UI 覆盖 6 种)
数量
当前仅英语;每增一种语言需 3–8 字母词库约 2,000–5,000 词 + UI 文案翻译
格式
JSON / JS 模块
来源
自产(需母语者校对)/ 开源词表(注意许可证)
工作量
中–高(每语言)
用在哪
Word List、未来语言类玩法
备注
原产品的 Word List / Synonyms / Cryptograms 三个语言类玩法共享同一套词库基础设施,是其本地化收益最高的部分。建议按「UI 语言数 × 词库语言数」分开规划 —— 原产品是 6 × 20。
成绩分享图 增长 ❌ 缺失
数量
动态生成模板 1 套(Canvas 绘制,无需预制素材)
格式
客户端 Canvas 生成 PNG,1200×630
来源
自产(代码生成)
工作量
低
用在哪
训练结算页
备注
原产品有成就/马拉松结算页但无分享图。网站可用 URL 参数 + Canvas 生成,是低成本获客手段。

P3 · 后置 (2 项)

付费墙与 Onboarding 素材 营销 ❌ 缺失(本站当前无付费功能)
数量
1 套 Onboarding(3–5 屏)+ 1 套付费墙
格式
HTML/CSS(本站已具备该架构)
来源
自产
工作量
中
用在哪
变现链路
备注
原产品在此投入很重:3 套 onboarding HTML 变体 + Svelte 付费墙 + 14 个付费墙入口。本站先做留存与内容,变现后置。
测评题库(可选模块) 测评内容 ❌ 未规划
数量
原产品为 29 个测试 / 576 题;自建建议先做 3–5 个能力类测评(非心理健康量表)
格式
JSON,含题干/选项/计分规则/结果分级
来源
自产(须避免使用受版权保护的量表,如 PHQ-9、GAD-7 等有使用条款)
工作量
高
用在哪
测评模块
备注
★ 重要合规提示:原产品的 ADHD / 抑郁 / 焦虑 / 童年创伤量表属于心理健康测评,在网站(YMYL)语境下风险远高于 App。建议只做能力型测评(反应速度、工作记忆广度、注意力持续),并明确标注「非医学诊断」。

四、最小上线路径

  1. P0 四项:19 个能力图标 + 6 张游戏封面 + 品牌资产(Logo/favicon/OG)+ SEO 落地页文案 —— 完成后即是一个可索引、可分享、能完整体验的最小站。
  2. P1 四项:Web 字体(拉丁子集)+ 游戏内符号 SVG 化 + 玩法教学动效(轻量实现)+ 合规文本。
  3. P2 三项:音效 + 成绩分享图 + 多语言词库(按目标市场逐语言推进)。
  4. P3 后置:付费墙素材与测评题库 —— 先验证留存,再谈变现。